分析:國內科技廠商如何追趕VR

論文類別:計算機論文 > 互聯網研究論文
上傳時間:2016/6/13 9:34:00

  VR會是一場世界範圍革命

  VR行業起初一個公開的秘密是遊戲行業會是VR最合適的市場,但就目前各大廠商的應用方向來看,VR還可以用於遠距離溝通交流、軍事、醫療、娛樂。當然也有廠商認為當下電影、體育、紀錄片和限制級電影才是VR最令人興奮的應用方向。

分析:国内科技厂商如何追赶VR

  VR會是科技產業下一個風口,意味著它終有一天會成長為像手機這樣便利的工具一般服務人類的生活。Facebook的Oculus一馬當先,百度、騰訊和阿裏也先後入局,從硬件(VR設備)到軟件(資源內容)都有廠商在做。

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  目前市面上VR頭顯主要分為兩大類:第一類是配合手機一起使用的配件盒子,優勢是攜帶方便、價格低廉,劣勢是延遲較大且不穩定,影像渲染質量差,重量偏重。第二類頭戴式硬件,需與高配主機一起使用,優勢是延遲較小且穩定、影像渲染質量好,能夠產生沈浸式的體驗,劣勢是不具便攜性,需要依賴昂貴的主機。

  今年有人說是VR元年,的確經過很長一段時間的技術積累後,VR在今年呈現爆發式增長,不計其數的VR技術團隊湧現,其實整個行業目前尚處於發展初期,產品良莠不齊差距較大。數據顯示,2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元。

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  HTC在2016年第一季度的收入同比下滑64%,毛利率僅9.4%,凈虧損26億新臺幣,希望憑借VIVE,HTC能夠完成華麗轉身。小米進入手機、電視、盒子多個領域,後VR也不會錯過。今年2月小米探索實驗室掛牌成立,首個科研項目便是目前已經相當火爆VR項目。

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  華為發布了華為VR後並沒有公布該產品上市時間以及售價。余承東在接受采訪時表示華為謹慎地處於“試水”階段。中興則發布AXON天機7時搭配了一個中興VR,明確售價518元。VR行業最大問題就是技術不完善,體驗不夠人性化,預計再過三五年,VR產業才能逐漸成熟起來。(來源:中關村在線 編選:中國電子商務研究中心)

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