VR應用的人文關懷:讓你體驗癡呆癥患者生活的難

論文類別:計算機論文 > 互聯網研究論文
上傳時間:2016/6/19 18:06:00

  (免費論文下載中心訊)6月19日消息,據外媒報道,英國科學家日前開發了一款虛擬現實智能手機應用,戴上這款VR設備你就能體驗一下癡呆癥患者在日常生活中面臨的困難。

  據悉,這款智能手機應用名為《穿過癡呆癥》(A Walk Through Dementia),由英國阿茲海默癥研究所(Alzheimer’s Research UK)和虛擬現實公司VISYON共同開發。

  阿茲海默癥研究所首席執行官希拉裏·埃文斯(Hilary Evans)表示,“癡呆癥總是會被人誤解。我們開發《穿過癡呆癥》應用的目的,就是為了讓公眾明白癡呆癥患者在日常生活中所面對的各種艱辛。”

  讓普通人體驗癡呆癥患者的痛苦與不便不是目的,研發人員更多的是想要理解。VISYON首席執行官佩雷·佩雷斯(Pere Perez)表示,“因為人們總是會誤解癡呆癥患者的感受,這一技術能夠有助於人們改變過去對癡呆癥患者的態度。”

  這款應用能夠向用戶展示三個場景,給用戶分派了購買配料、帶它們回家、以及為家人泡一杯茶等任務。在超市這一場景中,該應用將讓用戶體驗癡呆癥患者在結賬、數錢、查看購物清單、在嘈雜的環境中尋找物品有多麽的困難。

  TechWeb查閱公開資料顯示,阿爾茨海默病(AD)是一種起病隱匿的進行性發展的神經系統退行性疾病。臨床上以記憶障礙、失語、失用、失認、視空間技能損害、執行功能障礙以及人格和行為改變等全面性癡呆表現為特征,病因迄今未明。65歲以前發病者,稱早老性癡呆;65歲以後發病者稱老年性癡呆。

  近年來,隨著這種疾病發病率的上升,對它的關註也越發多了起來。

  今年5月,據衛報報道,東英吉利大學Micheal Hornberger教授和倫敦大學學院Hugo Spiers博士聯合主導的團隊采用了一種全新的研究方法。他們發布了一款名為Sea Hero Quest(《大海英雄的使命》)的遊戲。在遊戲中,玩家扮演一名水手。為幫助父親恢復記憶,水手需要在海上航行,尋找父親丟失的日誌。

  研究團隊想要在大量調研對象的基礎上,創造出一個健康導航行為的全球基準,而遊戲主要是用來手機大數據,通過大數據的分析,理解不同的年齡、性別和地域的人士如何導航的,或許能夠為阿茲海默癥患者創造一個更好的生活環境。

  這款遊戲雖然無法診斷癡呆癥狀,但是它收集的數據可以用於未來的阿茲海默癥研究,這也給這款遊戲賦予了新的意義。(來源:TechWeb;文/王卡卡)

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