分析:為發燒而生的小米VR會有美好的未來嗎?

論文類別:計算機論文 > 互聯網研究論文
上傳時間:2016/8/6 15:35:00

  (免費論文下載中心訊)核心提示:8月4日,小米第一款VR設備正式對外公布,小米宣稱這是“年輕人的第一款VR”,也是小米進軍VR領域的首款產品。

  在此之前,國內一眾手機廠商諸如華為、中興、樂視、聯想等都宣布研發或聯合研發VR產品。根據信息顯示,這些廠商的產品與最新的小米VR一樣,無一例外都是手機眼鏡盒子。

  小米進軍手機市場不過短短幾年時間,卻從一個新人以黑馬的身份迅速成長,在中國手機市場出貨量穩居前三,讓業界刮目相看。而隨著小米手機的崛起,當年小米的那句廣告語也名揚四海?“小米手機,專為發燒而生!”這一次,小米卻沒有將這句當年打江山的金句用之在他們的第一款VR設備上,從小米VR設備的配置來看,如果套用這句廣告語的話,確實受之有愧。不過從小米匆忙發布這款低端產品的行為上來評價,這款小米VR卻正是“為發燒而生”。

  而筆者想說的是,無論是小米,還是像小米一樣的國產VR設備,這些“為發燒而生的”產物,很難有一個美好的未來。

分析:为发烧而生的小米VR会有美好的未来吗?

  “為發燒而生”的VR並非小米一家

  虛擬現實的火爆我們從很多方面得以證實,比如百度搜索“虛擬現實”詞條,顯示結果6470萬條,而即便是智能手機,搜索結果也不過45,80條。騰訊掌門人馬化騰曾經在第二屆世界互聯網大會上表示,未來顛覆微信的產品,很可能是VR。

  經投中研究院不完全統計,2016上半年VR行業投資行為發生38起,投資規模約為15.4億元。深耕於虛擬現實行業的從業者們都非常清楚,當下的VR行業的資本泡沫已經出現,無論是資本還是創業者,都將虛擬現實領域當作一個金礦,瘋狂的湧入這個行業。

  毫無疑問,虛擬現實的未來十分美好,可當下的市場,已經開始發燒,尤其以部分廠商匆忙發布各類VR眼鏡盒子為具體癥狀。

  盡管小米VR剛開始公測,筆者並未能體驗,但根據此前發布的視頻來看,作為小米涉足VR的首款產品,小米VR是一款用於手機的VR眼鏡盒子,而非基於PC端的VR頭顯。這款眼鏡盒子采用萊卡布料為主材,選取拉鏈式設計放置手機,小米的橙色LOGO安排在正面,背帶采用通用的的“丁”字型設計,支持在一定範圍內的可調節。包括小米VR總經理唐沐以及幾位體驗者,都將這款產品稱為小米VR玩具版,那麽也就是說,無論其技術含量還是廠家自身定位,都應該是入門級產品。

  這樣的產品當然不符合小米一向將頂級硬件配置堆砌起來“為發燒而生”的傳統,我們之所以將其稱之為“發燒”,是因為這款產品的發布是小米因虛擬現實行業火爆而推出的產物。而因為同樣原因推出VR產品的,並非只有小米一家,包括華為、中興、聯想、魅族、樂視等等,幾乎成為了國內硬件廠商在VR領域布局的通病。

  這種發燒有兩個明顯特點:

  1、企業布局VR領域時間不長,急於推出產品。

  小米官方在2016年1月15日宣布籌建小米探索實驗室,重點投入虛擬現實(VR)研究,到推出產品小米VR,中間僅僅間隔了7個月。這樣的時間周期,要做好一款VR產品,幾乎是不可能的任務。

  與之相同的還有華為VR、中興VR等等,都明顯急於向外界證明自己在虛擬現實領域的布局,匆匆推出自家的VR產品,幾無技術研究的過程和積累。這樣的行為,是廠家在虛擬現實發展上急於求成的表現。

  2、VR設備幾乎都是手機端產品,技術含量低下

  VR產品,並非只有眼鏡盒子,還有PC端頭顯、一體機。但這些廠家推出的產品無一例外都是技術含量最低的眼鏡盒子。而就算是眼鏡盒子,以三星Gear為代表的高端盒子的技術含量也明顯高於國內廠家推出的產品。比如在華為推出的3個P9盒子組裝而來的VR眼鏡等等國內廠商的VR眼鏡盒子身上,我們看不到內置陀螺儀、觸控操作等稍顯高端技術的影子。

  這樣的產品的推出,恰恰坐實了廠商在虛擬現實行業的積累不足,核心技術缺乏的事實。在準備不足的情況下,強行推出低端VR產品,不是發燒又是什麽呢?

  為“發燒而生”的“小米VR”們註定沒有未來

  1、VR眼鏡盒子的體驗感天然缺陷

  在虛擬現實的定義中,要滿足“完全在場”的概念,勢必是通過重度VR內容來體現。從目前手機VR眼鏡盒子的發展來看,註定是無法滿足重度VR體驗的要求的。簡單一點從成本來衡量,低成本的產品必然伴隨著低水平的技術。

  VR眼鏡盒子嚴格上來說並不能算真正的VR設備,僅僅在透鏡上與VR有所關聯。從硬件形態上來說,當下移動VR多以結合智能手機手機使用,人眼通過VR眼鏡所看到的圖像其實就是通過單片放大鏡放大後所呈現出的效果。

  放大後,平時在手機屏幕上感覺不到的像素,將在眼前無所遁形,顆粒感十足。從性能上來說,手機處理器計算能力相對較弱,軟件應用趨於簡易,可供想象的空間也相對狹小,更別提開發者施展的空間了。

  VR講求的是能帶給人沈浸之感,而目前的移動VR能提供給用戶的只是一些輕量體驗。這類設備主要還是靠低價來吸引用戶嘗鮮,但其中絕大部分能夠提供的VR體驗實在太差。

  2、VR眼鏡盒子在技術發展上存在上限

  從名字我們就能知道,連顯示屏都沒有的VR眼鏡盒子只不過是一個工具,是一個手機架子類的存在。即便要在輕量級的VR設備上尋求好的VR體驗,最終的解決方案也一定出現在手機上而非盒子上。

  從最新發布的三星Gear VR2身上,我們可以發現,新款Gear VR只是對舊款產品的延續性改進。發生改變的不過是顏色,視場角和USB-C接口三點,根據試用者表示,新款Gear VR在體驗上與老款並無細致區別。

  全世界最好的手機端VR盒子在近兩年的積累之後,隨同三星S7手機重磅推出的產品,不過做出了一些不痛不癢的修改,幾乎沒有技術上的升級換代。優秀者尚且如此,更遑論國產的那些“為發燒而生”的VR盒子了。

  結語

  我們相信,虛擬現實在不久的將來將會成為主流,但這並不意味著“發燒”似的推出產品有助於搶占先機;我們也相信,包括小米在內,很多推出VR盒子的廠商本意並不在設備本身,但這並不意味著就可以對VR設備的發展無不用心。

  對於這些為發燒而生的VR硬件,我們的想法是:

  通過低價產品獲取用戶,積累早期受眾,在消費者群體中形成話題傳播,為下一步的企業戰略打下堅實基礎。在此之後,加大內容生產力度,通過聯合內容制造商和自主內容生產,增強內容對用戶的吸引力,同時加強內用平臺的建設,建立起優質內容與用戶間的順暢通道。

  硬件的發展與內容永遠是相輔相成的話題,企業自身更要加強在技術研發上的投入,用核心技術創造出來的產品才是核心競爭力,脫離了硬件的內容,再優質也無法讓用戶感受到優質體驗。(來源:鈦媒體 編選:中國電子商務研究中心)

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