淺析:2020年AR/VR市場火成這樣?

論文類別:計算機論文 > 互聯網研究論文
上傳時間:2016/8/17 18:32:00

  (免費論文下載中心訊)近日,市場研究公司IDC就公布了《全球增強現實和虛擬現實開支半年度報告》。IDC預計,到2020年全球增強現實和虛擬現實市場營收將達到1620億美元,這個領域的復合年增長率為181.3%。

浅析:2020年AR/VR市场火成这样?

  報告稱,全球增強現實和虛擬現實市場2016年的營收將在52億美元左右。這意味著全球增強現實和虛擬現實市場在2015年至2020年期間的混合年增長率為181.3%。這份報告還從技術、行業和地域等角度分析了增強現實和虛擬現實營收的細節。

浅析:2020年AR/VR市场火成这样?

  IDC消費者需求與分析部門的副總裁Chris Chute表示,“在過去的很多年裏,增強現實和虛擬現實一直停留在科幻領域。現在隨著智能手機開始支持廉價VR頭盔,消費者市場正在醞釀新的、用戶創作內容驅動的付費體驗。醫療行業最近的技術開發成果表明增強現實可以發揮出行業級的強大影響力,我們預計這些承諾在未來的5年裏就會在教育、物流和制造等其他領域成為現實。”

  在IDC報告的整個預測期內,AR/VR硬件銷售收入將占到全球總收入的一半以上。AR/VR軟件銷售收入也將迅速攀升,2016年的營收增長率將超過200%,但是很可能會在預測期的中期迅速被服務收入超越,因為物流和制造業需要企業級支持。

  根據預測,VR系統在2016年和2017年的營收,比如觀眾、軟件、咨詢服務和系統整合服務,將高於AR相關的營收,這主要是因為遊戲和付費內容的消費。在2017年過後,AR營收將會突飛猛進,尤其會在醫療服務、產品設計和管理相關的領域發揮最大的用途。

  從地域的角度來說,美國、西歐和除日本之外的亞洲地區將占到全球AR/VR收入的四分之三。這三個地區2016年的AR/VR收入相差不多,但是預計到2020年時,美國地區的收入將明顯高於另外兩個地區的收入。因為AR/VR技術仍處於早期應用階段,預計每個地區在預測期內的收入年增長率都將超過100%。

  《全球增強現實和虛擬現實開支半年度報告》分析了AR/VR市場的機遇,剖析了這片快速增長的市場以及這片市場在未來5年的發展前景。營收數據涵蓋了八大地域市場、十個行業、十八個應用案例和十種技術類型。與行業內的其他研究不同,這份綜合性的開支報告旨在幫助IT決策者清楚地認識AR/VR的行業規模和發展方向。(來源:高清範 編選:中國電子商務研究中心)

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