關於類型電影的再次爆發——遊戲電影

論文類別:文學藝術論文 > 電視電影論文
論文作者: 楊飛
上傳時間:2012/1/14 11:33:00

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   摘要:類型電影都伴隨着時代而產生,隨著時代的进步,科技的發展,逐步衍生出符合時代的新类型——遊戲電影,采用後現代主義拍攝方式来讓觀眾接受這種新鮮類型。當然,這種類型電影還處於發展階段,以后的發展還需要看導演的創造力及观眾的接受度。
  關鍵词:類型電影;時代;遊戲
  
  類型電影的產生是由其特有的歷史時代背景所影響,說起類型,大家似乎想到的就是美國好萊塢所開發出來的經典類型电影模式了,但是類型片的起始階段卻是由其他國家的藝術家們在拍攝過程当中逐步完善出來的。
  1900年,布萊頓學派的詹姆士•威廉遜所拍攝的《中國教會被襲記》當中的某些場景,為後來的美國“西部片”開辟了道路。第一部類型電影——西部片是美國人鮑特於1903年拍摄的《火車大劫案》,這部影片當中包含了這一类型的所有重要的元素,如奔馬,鐵路,追捕等。到了20世紀初德國開始了表現主義電影流派的興盛,其中最著名的當屬1920年羅伯特•維內所拍攝的《卡裏加裏博士的小屋》,成為恐怖片的鼻祖,而在藝術手法上的運用如傾斜的燈光照明,高度失真的布景,攝影角度及构圖的誇張對美國的黑色電影產生了一定的影響。
  玩過游戲的人對遊戲模式肯定不會陌生。第一種模式是遊戲以劇情為主要线索,主人公在故事中遇到各形各色的人物,並与他們進行交談或者采取一些行動,從而產生出符合邏輯的或者出乎意料的結局,玩家在這種狀態下可以進行第二次或者第三次的嘗試,與不同的人物进行接觸,就會發生與第一次完全不一樣的結局,這種遊戲充滿了未知感,更能吸引玩家的玩樂心態,可以說這類遊戲就叫做RPG(角色扮演)遊戏,日本許多為女孩提供的戀愛類遊戏皆采用這種模式,如《薄樱鬼》等遊戲。第二種模式是首先挑選人物,一般會有3個生命,接著進入劇情,開始升级過關,每結束一個關卡,主人公都会獲得相應的獎勵,包括生命值和金幣。隨著情節的深入,游戲難度也在逐步增加,而最終主人公要挑戰最終BOSS以贏得完全的勝利。看似簡單,但在玩的過程當中,難免會出現3個生命都用完的情況,這個時候屏幕就會出現“GAMEOVER”的字樣,预示著玩家必須從頭來過。
  如今,電影也開始步入游戲的行列,模擬遊戲的闯關過程來完成對一件事的敘述。由此,遊戲電影開始步入發展階段。這種類型的產生尤其必然性,與時代緊密相連。隨著時代的進步,帶動人們對科技展開更加瘋狂的“追求”,出現了一系列的科技產品。刚開始,人們還只是把僅有的事物如电影、賽馬、拳賽等當作娛樂項目,但當人們對競爭與對抗产生強烈欲望的時候,遊戲機開始誕生,從開始的投幣機一直到家庭用的紅白機的出現,人們都在时刻關註著這一新鮮產品的走向。魂斗羅、超級馬裏奧等成為了那個年代經典遊戲。
  遊戲的產生,促使人們對其產生了新的看法,而這種形式也相應引起了藝术家的註意。首先進行这種嘗試的是波蘭導演基耶洛夫斯基於1981年拍攝的《盲打誤撞》,采用了RPG游戲類型模式。影片中,維托克是一名醫學院的學生,在得知自己的父親病重時,急忙赶到火車站,但火車已經開動,維托克開始了追逐火車,但在這時,影片設置了三種可能性:第一次,維托克成功追上了火车,並在火車上認識了共產黨員,受到影響,維托克成為了一名积極勇敢的革命分子;第二次,維托克沒有追上火車,毆打了阻止他扒車的警衛遭到觀影关押,在獄中結識了与政府持不同意見的反派人物,受到影響,維托克也变成了一位與政府不合的人;第三次,他沒有趕上火车,卻碰到了愛慕他的同班女孩,於是兩人回到醫學院结婚了,但在最後因要國外參加一个學術會議,乘坐的飛機因故爆炸。影片通過三種可能性表現了主人公三種不同的命運。
  1998年德國導演湯姆•提克威拍攝了一部同《盲打誤撞》相似的電影《罗拉快跑》。這部影片的結构方式與《盲打誤撞》有着異曲同工之妙。都是采用上述所說的第一種模式——RPG模式。羅拉的男友萬利不小心丢掉了本該給老大的10萬馬克,這時候,羅拉為了幫助萬利筹集這10萬馬克,开始三次奔跑尋求幫助,第一次羅拉找到父親,卻沒有借到钱,等趕到男友身邊時,萬利已經搶劫了超市,兩人奔逃時被警察追擊,最後羅拉中槍;第二次,羅拉找到父親,依舊没有借到錢,但劇情發生轉變,羅拉持槍搶劫了父親的银行,趕到萬利身邊,卻看到萬利走向街道中心時被救護車撞倒;第三次,羅拉沒有見到父親,意外的来到了賭場,贏得了10萬馬克,這时,萬利也遇到了拿他錢袋的乞丐並奪回錢袋交還給了老大,最後羅拉帶著贏来的錢與萬利見面。不同的是,《盲打誤撞》中是男主人公遇到各種不同人產生了不同的結局,而《羅拉快跑》中則是羅拉遇到的是相同的人,卻通过照片的形式展示了每個人不同的命運。總體來說,這兩部影片都是借鑒了遊戲的形式,以後現代主義的拍摄方式向觀眾展示了新型的叙事結構。 免費論文下載中心 http://www.hi138.com
  對於第二種模式來说,今年好萊塢電影《歪小子斯科特對抗全世界》完全是按照遊戲的方式来進行敘事。影片中,斯科特喜欢上一位女孩,而這位女孩在此之前有著7位前男友,為了獲得她的芳心,斯科特必須時不時地接受這7位邪惡前男友的挑戰。影片中,每一次斯科特的打鬥過程,都是依據街霸遊戲來設定的,兩人對決時的生命值、絕招的使用、周圍人的觀看等,讓觀眾在觀看電影的過程当中感受著街霸遊戲元素帶來的刺激感。而這部影片与《羅拉快跑》在特技特效使用上是有著共同之處的,《羅拉快跑》采用了动畫及照片的形式來表現,《歪小子斯科特對抗全世界》中,使用了一系列的特技特效表現兩人對抗的過程,如絕招的使用時,以做出遊戲中特有的光束來顯示主人公的速度與力量,同時,在決戰结束時,伴隨著遊戲中特有的聲音喊出“K•O”,反叛人物變成一堆錢幣,這樣,主人公便完成了一次升級,可以進入到第二階段的对抗戰中了。
  影片即将結束時,出現了一次轉折,既是斯科特對自己人生的把握上,第一次他以為那女孩而对敵人展開爭奪戰,同時沒有理会朋友的心情,很快失敗了,但是第二次他以為自己而戰,可想而知,他取得了勝利,並戰勝了内心的自我,其實這就是一個人的轉变,他在整個故事當中慢慢認識了自己,不再是單純的小男孩。如果這部影片在主題上與《羅拉快跑》相比較的話,是沒有多大的影響的,但是在形式上可以說是更接近遊戲化了,因此相比較而言,《外小子斯科特對抗全世界》這部影片更能稱之為純粹化的游戲電影,當然這裏的游戲電影不同於改編自遊戏的電影。改編自遊戲的電影是利用遊戲當中的人物原型,利用其中的一個小故事改編成適合觀眾觀看的類型電影,如2010年的《波斯王子:时之刃》,改編自同名遊戲,但當中不會出現上述所說的一些特点,而只是利用了遊戏當中的人物與一部分的故事情節。
  這次類型的產生不像以往類型片有著固定的國家去展示並發揮,而是在多個國家引起了共鳴,至今為止,遊戲電影的生產還處在發展階段,我們可以稱為青少年時期,而能否發展到鼎盛期則要看導演們是否想把這種類型變成自己的專利。這种類型電影的道路還很長,但能否繼續以這種形式來獲得觀眾的認可呢?我們拭目以待吧。

  

參考文獻


  [1]张巍著.《外國電影史》,2004年,中國電影出版社
  [2]宋家玲著.《影視敘事學》,2007年,中國傳媒大學出版社

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